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テーマ投稿板 〜 MTGオリカ・コンバーター


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無題 投稿者:Q-DAN 投稿日:2011/04/25(Mon) 16:41 No.788   
魔力暴発
ソーサリー
魔力暴発は打ち消されない。
魔力暴発は軽減できない。
土地以外の全てのパーマネントを破壊する。それぞれのプレイヤーに、この効果で破壊された、自分がオーナーであるパーマネントの点数で見たマナ・コストの総数に等しいダメージを与える。

問題あれば消します 投稿者:とおりすがり 投稿日:2011/04/02(Sat) 16:06 No.770   
反転時空
インスタント
このターン、あなたにダメージを与えたすべてのパーマネントを追放する。
あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい点数のライフを得る。


Re: 問題あれば消します - ゑふ 2011/04/02(Sat) 17:41 No.771 ホームページ
問題は多々ありますが、消す事はないですよd^^
少々ややこしい能力ですが、強引にテンプレートに合わせると、こんな感じでしょうか?

↓↓↓↓

反転時空

インスタント

待機0 ― (4)(W)(W)(W)(W)

時空反転が待機状態である限り、あなたはライフが0以下になる事で敗北せず、ライフが0以下になった場合、時空反転に置かれた時間カウンターを全て取り除き、その数と等しい点数のライフを得る。
ターン終了時に、時空反転が待機状態である場合、これに置かれている時間カウンターの数をあなたのライフと等しい数にする。

ターンを終了する。

↑↑↑↑

条件が長過ぎたか・・・^^;
まぁ、これだと怪しげなコンボで自分のライフを減らした時に、勝手にターンが終わるので、あくまでも相手からの攻撃などで、やられそうになった時だけ役に立つ、ってかんじですね。


Re: 問題あれば消します - S.Inoue 2011/04/02(Sat) 18:33 No.772
ゑふさんのは崇拝っぽいですね。
とおりすがりさんのはダメージ発生源ごと除外するので
ハネクリボーLv10っぽい?
面白い効果だ


Re: 問題あれば消します - ceno 2011/04/23(Sat) 23:15 No.781 ホームページ
現在のMTGルールでは、ライフが0になると即負けなのでそもそも呪文が使えません。
ですから、この系統の呪文は後で効果が発生するのではなく、実用性の面から言えばライフが0になる前に防ぐ仕様の方が良いでしょう。
----
インスタント
このターン、あなたに与えられるダメージは、あなたのライフを失わせる代わりにそのダメージの発生源を追放する。
----

しかし、このカードの場合は「巻き戻し」のイメージなので、むしろそちらを生かして下のような効果にするのもありです。
致命傷を負っているのに時間を巻き戻すような大魔法が使える余裕があるのも変な話ですし。

----
インスタント
このターン、あなたにダメージを与えたすべてのパーマネントを追放する。
あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい点数のライフを得る。
----


Re: 問題あれば消します - 失敗してたらすいませn 2011/04/24(Sun) 05:37 No.785
下の効果は凄くいいですね。

さっそくですが使わせてもらいます。
いいアイデアありがとうございます。


Re: 問題あれば消します - ceno 2011/04/24(Sun) 05:39 No.786 ホームページ
ただ、念のためにもう一度言っておくと、下の案だと、一撃でライフが0になるようなダメージに対しては唱えられないので気をつけて下さい。

逆転を逆転 投稿者:ceno 投稿日:2011/04/24(Sun) 00:08 No.783 ホームページ   
運命の力線
エンチャント
運命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

呪文や能力の「ゲームに勝利する」効果は代わりにプレイヤーをゲームに敗北させる。

Re: 逆転を逆転 - S.Inoue 2011/04/24(Sun) 01:54 No.784
あっこれ いいですね。

対象によっては。 投稿者:ceno 投稿日:2011/04/23(Sat) 23:29 No.782 ホームページ   
征服魔法 
エンチャント ─ オーラ
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
征服魔法が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをアンタップする。それがクリーチャーである場合、それはターン終了時まで速攻を持つ。

無題 投稿者:sera 投稿日:2011/04/11(Mon) 19:42 No.778   
神の息吹
インスタント - 罠
神の息吹を唱える時、あなたは神の息吹のコストを支払う代わりにを支払ってもよい。
戦場とすべてのプレイヤーの手札にあるクリーチャーをすべて追放する。
この呪文が正規のコストを支払われていない限り、このカードが唱えられてから、各プレイヤが戦場に出した5つ目の土地が戦場に出たとき、この効果で追放したクリーチャーをすべて戦場に出す。

Re: 無題 - せら 2011/04/11(Mon) 20:20 No.779
なまえが。。。
ホントはライブラリも対象にして、クリーチャー総力戦にしようかと。。。(ー_ー。


Re: 無題 - ceno 2011/04/23(Sat) 23:06 No.780 ホームページ
何ターンも封じられるのは強すぎです。実質ゲーム終わっちゃう。
しかもそれが0マナとか言われたら……MTGのゲームそのものを崩壊させてしまいますねこれは。


どうしてこうなったw 投稿者:welfare 投稿日:2011/04/10(Sun) 15:00 No.777 ホームページ   
起死回生の光
インスタント
あなたがこの呪文を唱えてから20秒の間、
あなたの対戦相手は勝利できない。
あなたがこの呪文を唱えてから20秒の間、
あなたは敗北できない。

白も好き 投稿者:緑大好王 投稿日:2011/04/10(Sun) 09:04 No.776   
募金
ソーサリー
あなたは10点のライフを得るとともに、ライブラリーから土地カードとアーティファクトカードとエンチャントカードを1枚ずつ選び、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
待機20−
:募金から時間カウンターを1個取り除く。この能力は、募金が待機状態である場合にのみ起動できる。

豪快に 投稿者:牙獣 投稿日:2011/04/06(Wed) 23:59 No.774   
時間の奪取
インスタント

時間の奪取を唱えるためのマナ・コストは、あなたがコントロールしていないパーマネント1つにつき少なくなる。
刹那
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。ターンを終了する。

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