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テーマ投稿板 〜 MTGオリカ・コンバーター


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儀式サイクル 投稿者:Q-DAN 投稿日:2010/07/05(Mon) 14:47 No.276   
翻弄の儀式
インスタント
以下の2つから1つまたは2つ選ぶ。「クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」

儀式サイクル 投稿者:Q-DAN 投稿日:2010/07/05(Mon) 14:44 No.275   
洗礼の儀式
インスタント
以下の2つから1つまたは2つ選ぶ。「あなたは3点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはこのターン破壊されない。」

儀式サイクル 投稿者:Q-DAN 投稿日:2010/07/05(Mon) 14:42 No.274   
漆黒の儀式
インスタント
以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたのマナ・プールにを加える。」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」

無題 投稿者:Q-DAN 投稿日:2010/07/05(Mon) 13:56 No.273   
殉教団の競り
エンチャント
殉教団の競りを唱えるための追加コストとして、あなたは5点のライフを支払う。
:全てのプレイヤーは手札を1枚捨て、その捨てたカードの点数で見たマナ・コストを比べる。点数で見たマナ・コストが一番小さいカードを捨てたプレイヤーは追加でカードを1枚捨てる。
マナ・コストの表記のないカード、は点数で見たマナ・コストは0である。

こう解釈しました 投稿者:牙獣 投稿日:2010/07/01(Thu) 22:04 No.259   
闇刻教団の伝道師
クリーチャー-エルフ・ドルイド
2/1
闇刻教団の伝道師が戦場に出た時、闇刻教団の伝道師を唱えるためのマナ・コストがで支払われている場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
闇刻教団の伝道師が戦場に出た時、闇刻教団の伝道師を唱えるためのマナ・コストがで支払われている場合、あなたはカードを1枚引く。

Re: こう解釈しました - 牙獣 2010/07/01(Thu) 22:05 No.260
CTPを使えるのは単色のダブルシンボルで召喚した場合だけです。

Re: こう解釈しました - ゑふ 2010/07/02(Fri) 10:38 No.261
おお、いきなりの変化球ですねぇ
緑の濃いデッキなら、殴れる「花の壁」として使えるし、黒が濃いなら多人数対応の「貪欲なるネズミ」ってところでしょうか。


Re: こう解釈しました - S.Inoue 2010/07/02(Fri) 14:08 No.264
カードを1枚引く2/1のクリーチャー
「ムルタニの見習い」は緑緑のエコー。

各対戦相手が1枚捨てる2/1のクリーチャー
「大笑いの悪鬼」は3黒。

ふむ、これは神話レアですね。


Re: こう解釈しました - Ceno Avatar 2010/07/03(Sat) 13:21 No.267 ホームページ
弱ければコモン、強ければ神話レアという認識は間違いです。

Re: こう解釈しました - Audio 2010/07/03(Sat) 18:43 No.269
貴様あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ悪斬の天使nことかaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaauvaasyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

肉占いの白版? 投稿者:Q-DAN 投稿日:2010/07/02(Fri) 11:13 No.262   
騎士道大原則
エンチャント
騎士道大原則が戦場に出たとき、白の先制攻撃をもつ2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、騎士が1体でも戦場に存在している場合、騎士道大原則はあなたに1点のライフを与える。

「騎士道大原則、ひとぉ〜つ!」


Re: 肉占いの白版? - Q-DAN 2010/07/02(Fri) 11:14 No.263
トークンに先制もたせて肉占いよりコスト1多めってことで。

Re: 肉占いの白版? - ゑふ 2010/07/02(Fri) 15:19 No.266
リューナイト・・・懐かし過ぎて、思い出すのに時間がかかりましたw

やはり白のダブルシンボルといえば、騎士クリーチャーですねぇ
黒使いだったんで、昔はよく「白騎士」に撲殺されたもんですよ(^-^;

それにしても、このエンチャントは強いですね。
「肉占い」っぽくするなら、アップキープに騎士を1体もコントロールしていなかったら、対戦相手が1点回復するっていうデメリットを持たせてみるなんてどうでしょう?
・・・って、それじゃちょっと弱いかw


時代はエコ 投稿者:牙獣 投稿日:2010/06/28(Mon) 01:33 No.247   
自然の体現
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「あなたの手札とライブラリーから自然の体現という名前のカードを望む数探し出し、それらを公開した後追放する。その後あなたのライブラリーを切りなおし、カードを1枚引く。」
自然の体現がいずれかの領域から追放された時、あなたは2点のライフを得る。
自然の創造物には無駄になるものが存在しない。

Re: 時代はエコ - 牙獣 2010/06/28(Mon) 01:35 No.248
「やめようデッキスロットの無駄使い」
アーティファクトが無くてもキャントリップ、デッキ圧縮、ライフ回復です。
類似のカードが沢山あれば面白いデッキが作れそうです。


Re: 時代はエコ - Zod 2010/07/02(Fri) 14:15 No.265
1マナ6ライフキャントリップつきなんてふざけとる

土地破壊 投稿者:S.Inoue 投稿日:2010/06/30(Wed) 00:43 No.255   
呪いの雨
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを追放する

マッドネス(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれを唱えてもよい。)

Re: 土地破壊 - S.Inoue 2010/06/30(Wed) 21:29 No.257
マッドネスはカードを除外するので

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