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テーマ投稿板 〜 MTGオリカ・コンバーター


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Re: 無題 投稿者:Audio 投稿日:2010/03/30(Tue) 21:34 No.60   
世界を賭るとき
伝説のソーサリー
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたはゲームに勝利する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはゲームに敗北する。


Re: 無題 - Audio 2010/03/30(Tue) 21:38 No.61
伝説の呪文は一つのデッキに一枚までしか入れられない。

無題 - Zod 2010/03/30(Tue) 22:23 No.62
それは無理だ
ヒント:限定


Re: 無題 - Audio 2010/03/31(Wed) 06:22 No.63
無理を通せば道理が引っ込む。それが俺たちグレン団。むずかしい理屈は俺にはわからねえ

無題 - Zod 2010/03/31(Wed) 07:44 No.64
マジックはデッキを構築して遊ぶだけのゲームですねわk・・・

なわけねーだろ!


無題 - Ceno Avatar 2010/03/31(Wed) 15:56 No.65 ホームページ
デッキ制限能力ならちゃんと文章欄に明記しておくべきですね。
「伝説の」とデッキ制限は本来まったく関係ないのですから。

あと、これまでの試合の流れを無視して勝ち負けが決まってしまうカードはあまり良くないと思います。


無題 - Zod 2010/03/31(Wed) 18:01 No.66
4枚の枠を超えるものは作ってもいいが
縮めるものはダメだろ
シールドで2枚入ってた時点でゲームロス→マッチロス→DQまで行くコンボを容認しろと?


Re: 無題 - Audio 2010/03/31(Wed) 20:25 No.67
べつにいいんじゃない?

無題 - Zod 2010/03/31(Wed) 21:19 No.68


無題 - ゑふ 2010/03/31(Wed) 21:45 No.69 ホームページ
枚数制限云々に関しては、本家がそうであるように、構築とリミテッドでは、制限に関するルールが違うという事で。
まぁ、そもそもが、オリカなんでブースターから出てくる心配は無いと思・・・はっ!?
ここには、「なんちゃってシールド」があるではないか!w

まぁ、そういう訳なんで「なんちゃって」もリミテッド環境という事で、上限枚数に関するルールは適応されません。

それと、コメントアウトのコメントは、ほどほどに・・・(一応、読んではいますが)


Re: 無題 投稿者:Audio 投稿日:2010/03/27(Sat) 16:10 No.55   
シャンダラーのスフィンクス
クリーチャー ― スフィンクス
7/8
飛行、被覆
あなたのターンにいずれかの対戦相手が呪文をプレイした場合、あなたのターンを終了する。


無題 - しのうえ 2010/03/27(Sat) 23:37 No.58
これは意外とありな気がします。


Re: 無題 - Audio 2010/03/28(Sun) 23:43 No.59
だろ?

【東方注意】ワールド・エンチャ... 投稿者:Ceno Avatar@通りすがり人 投稿日:2010/03/07(Sun) 01:09 No.25 ホームページ   

ネクロファンタジア
ワールド・エンチャント
プレイヤーは、ゲームの内部にある、自分が見ることができる自分がオーナーであるカードを、追加コストとしてそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払うことによってプレイしてよい。この方法では戦場やスタック上にあるカードはプレイできない。
いずれかのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを裏向きで追放する。
:ネクロファンタジアによって追放されている各カードをオーナーの墓地に置く。



Re: 【東方注意】ワールド・エン... - Ceno Avatar@通りすがり人 2010/03/07(Sun) 01:15 No.26 ホームページ
ワールド・エンチャントはものすごく昔のマジックにあったエンチャントの一種。
リスト見てると使い道に困るのが多いです。これもどうやって使えばいいんだろう……

あと文字が枠からはみ出てしまいましたw


Re: 【東方注意】ワールド・エン... - Zod 2010/03/08(Mon) 00:59 No.30
<SPAN STYLE="font-size:8pt;"><SPAN>
を使えばいいと思う

問題は《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》だな


Re: 【東方注意】ワールド・エン... - Ceno Avatar 2010/03/08(Mon) 07:26 No.31 ホームページ
>《虚空の力線》
M10以前のルールではコンボ可能でしたが今は無理です。
現在のルールだと追放領域はゲーム外ではないので、《虚空の力線》を使っても対戦相手のカード再利用を防ぐことはできません。(ネクロファンタジアは追放領域にあるカードもプレイ可能です。)
となるとむしろやばいのは《ヨーグモスの意志》……ってアレはあっちが狂ってるのかww
----
追記
最初のテキストでは「ゲームの内部にある」が抜けてました。
これじゃ“願い”と同じくゲーム外からでも持ってこれちゃうw
(それはそれで楽しいですけどさすがにゲームが壊れすぎるので)フォントサイズと一緒に直しときます。


Re: 【東方注意】ワールド・エン... - Zod 2010/03/08(Mon) 08:07 No.32
虚空の力線って相手だけだったか
これでは単に友情コンボではないか
これは失礼
でもこれも追放じゃないっけかな


Re: 【東方注意】ワールド・エン... - Ceno Avatar 2010/03/08(Mon) 08:31 No.33 ホームページ
>でもこれも追放じゃないっけかな
「裏向きで」というのがミソです。
裏向きで追放されているカードはどのプレイヤーも見ることができない(総合ルール406.3)ので、ネクロファンタジアが出ていてもプレイできません。


Re: 【東方注意】ワールド・エン... - Zod 2010/03/08(Mon) 19:15 No.34
おや?
虚空の力線 墓地に置く→(表向きで)追放
ネクロファンタジア 墓地に置く→裏向きで追放
という置換で、616.1なのでそのカードのオーナーがどっちで置換されるか選べるんじゃないっけ?


Re: 【東方注意】ワールド・エン... - Ceno Avatar 2010/03/09(Tue) 11:14 No.35 ホームページ
選べますが、《虚空の力線》は対戦相手のカードしか追放できないので友情コンボになるだけですねw
そして、31でも書いたように、事前に力線を出して相手の墓地を除去しておいても、ネクロファンタジアによる再利用を防ぐことはできません。

それよりデモコンや“願い”カードとのコンボを狙ったほうがお勧めです。(前者はプレイできるカードが爆発的に増え、後者はいつぞやのWakeばりの連打が可能。)
もっとも、うまく行きそうな組み合わせを見つけても、今度はライフ支払いがネックになってきますので、悪質なコンボをそこまで心配する必要はないんじゃないかと思います。
対戦相手の墓地にエンチャント破壊でも落ちてたら割とすぐ終わりますし。

とはいえ、Zodさんは本当にルールにお詳しいですね。
今度機会があったら自分が今作ってるエキスパンションのカードのチェックをお願いしたいですw


Re: 【東方注意】ワールド・エン... - Ceno Avatar 2010/03/27(Sat) 20:52 No.57 ホームページ
某所で
《直観》or《けちな贈り物》→《ネクロファンタジア》→《ライオンの瞳のダイアモンド》×3
という無限コンボを指摘されたので、
一番下の能力に「この能力は、各ターン1回のみ起動できる。」を追加します。

一番下は思いつきで入れた部分だったから元々心配だった……


Re: 無題 投稿者:Audio 投稿日:2010/03/27(Sat) 17:08 No.56   
サラカーの首領
伝説のクリーチャー ― サラカー
7/4
威嚇
サラカーの首領が攻撃に参加するたび、あなたのライフを0にする。
あなたはライフが0点以下になることによってゲームに敗北しない。

無題 投稿者:Zod 投稿日:2010/03/24(Wed) 01:41 No.54   
術に群がるトリルクトリル
クリーチャー−イリュージョン
6/6
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにどのプレイヤーも呪文を唱えていない場合、術に群がるトリルクトリルを生け贄に捧げる。
このターンにいずれかのプレイヤーが呪文を唱えていない限り、術に群がるトリルクトリルは攻撃したりブロックしたりできない。

テーマと合わないかも 投稿者:B.B. 投稿日:2010/03/22(Mon) 11:40 No.53   
スカイシュラウドの蛾
クリーチャー―昆虫
1/1
飛行
トークンでないクリーチャーが戦場に出るたびに、そのクリーチャーのコントローラーの対戦相手は、自分のライブラリーからそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストより1多いマナ・コストのクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。その後これによりカードを探した各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から4枚追放する。

サイクロプスなのに、、、 投稿者:Astral 投稿日:2010/03/19(Fri) 21:44 No.49   

超回復寄生サイクロプス
クリーチャー−サイクロプス
1/7
超回復寄生サイクロプスが戦場に出たとき、あなたは15点のライフを得る
あなたのアップキープ開始時にあなたは2点のライフを失う
超回復寄生サイクロプスが戦場を離れたとき、あなたは15点のライフを失う


Re: サイクロプスなのに、、、 - Audio 2010/03/20(Sat) 22:42 No.51
カードパワー低いですね

Re: サイクロプスなのに、、、 - Astral 2010/03/21(Sun) 13:52 No.52
うーん、もうちょっと強くしたほうがよかったんですかねぇ。

なんなら、連突で・・・ 投稿者:ゑふ 投稿日:2010/03/17(Wed) 11:36 No.45   

大食いハイドラ
クリーチャー―ハイドラ
6/2
速攻、二段攻撃

大食いハイドラが攻撃に参加するたび、あなたはあなたの次のターンを飛ばす。

あのハイドラの1つ目の首は敵の矛を、2つ目の首は敵の盾を、3つ目の首は我々の明日を喰うんだ。

Re: なんなら、連突で・・・ - ゑふ 2010/03/17(Wed) 11:46 No.46
かなりリスキーな「ボールライトニング」ってところでしょうか。
火力やバウンスがすごく怖いので、プレイングには要注意ですw


Re: なんなら、連突で・・・ - Zod 2010/03/17(Wed) 21:34 No.47
2RR、速攻、二段攻撃、防衛で6/2ってどうなんだろうか
ここまで極端な壁は赤白ともにいないし


Re: なんなら、連突で・・・ - Ceno Avatar 2010/03/19(Fri) 10:43 No.48 ホームページ
漢なら攻撃せんかいwww

自分が思いつくコンボは攻撃した後に《最後の賭け》とかですかねー
まあ、そこまで狙わなくても隙を見て12点直撃は普通に使えますが。失敗しても最悪ターンが飛ぶだけなので、狙う人は多いと思いますよ。

ちなみに壁として使うなら《大食のコブラ》ってのが過去にいますね。


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