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開発お知らせ掲示板 〜 Project-オリ魂


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クロム ハーツ ジャケット コピ... 投稿者:クロム ハーツ ジャケット コピー 投稿日:2017/06/28(Wed) 16:46 No.639 ホームページ   
ドイツは前半、分にゴメスが蹴り込み、オランダの反撃をファンペルシーの点に抑えた。

活性化してて嬉しいきかな。 投稿者:電撃! 投稿日:2015/01/09(Fri) 17:40 No.606   
どうも、電撃!です。社会人になってカードも卒業、ふと思い至りサイトを開いてみました。
3年前より人口も増えているようで、見ててうれしいです。
暇もpcのスペックもないので参加はできませんが、これからも、いっそう頑張ってください。
思い出したとき、ちらっと見に来てます。
今年も良き年であることを願い。
駄文失礼しました。 m(_ _)m

続唱とサイドボード 投稿者:izeru 投稿日:2014/11/23(Sun) 01:43 No.595   
提案なのですが、現在続唱を持つカードやゲーム外からカードを持ってくるカードがありますが
システム的にこれらのカードの効果が処理できないです。

私はプログラミングはさっぱりなのですが、続唱は第2ライブラリーのスペースを作り、そこでいったん裏向きにシャッフルし
そのあとライブラリーの下に移すという方法なら比較的手間もかからないのではないかと思います。

サイドボードも、同じくサイドボードエリアを作りそこに置く・・・といってもこっちはデッキ構築のほうもいじらないといけないので、難しそうなら・・・諦めます。

あと新規さんも休止してるかたもログインの活性化ということで、ログインボーナスとかどうでしょう?
一日1パックぐらいもらえてもいいかなーなんて思ってたり。

Re: 続唱とサイドボード - ゑふ 2014/11/25(Tue) 22:26 No.601
う〜ん、確かに続唱やらサイドボード関係は、機能しないですね・・・
何か良い方策を思いついたら、追加するかも・・・といった程度に考えておいてください。
ログインボーナスは、見た目を気にしなければ、サーバーサイドだけでも作れるので、やるとしたら、こっちの方が確度が高いかも、ですね。

まぁ、MTGとは全く関係無いですが、今ちょっと新しいゲームを作ろうかと画策中なものでして。
そっちが、もう少し内容が固まるまで、オリ魂は小休止ですm(_ _)m


久しぶりに・・・。 投稿者:izeru 投稿日:2014/11/23(Sun) 00:44 No.594   
新規さんが二人増えたようです、この感じで交流が増えたらいいな!(希望的観測)

今、プレイ出来る人の数ってどの程度なんでしょう・・・?

できるよ!って人はお手数ですが返信してもらえたらうれしいです。

うひ〜 投稿者:ゑふ 投稿日:2014/11/02(Sun) 00:10 No.572   
という訳で、色々とやっつけな感が否めませんが、何とかバージョンアップです^^;

今回追加した物の説明は、後で、サイト上でフォローしますので・・・
ひとまず、更新のお知らせでした。

Re: うひ〜 - izeru 2014/11/04(Tue) 04:02 No.578
バージョンアップお疲れ様です。

コインゲームが面白く、動画を見ながら長時間やっていたところカードの画像がおかしくなりました。

ボーナスのストックもあったのでそのまま続け25000ぐらいまでいったところでストックが切れたので戻ろうとしたところ戻れずそのまま強制終了しました。

案の定画像がおかしくなった時点の15000しか増えておらず、また景品カードを多く取りすぎた(25,000まで言ったときには900枚を超えてた)せいか景品カードを開こうとすると固まります。

景品カードの入手方法を変えたほうがいいのではないでしょうか?

お忙しいとは思いますがよろしくお願いします。


Re: うひ〜 - ゑふ 2014/11/04(Tue) 14:40 No.581
毎度お手数おかけしてます・・・orz

ご報告の状況ですが、可能性として考えられるのは、ユーザーのオンライン状態を定期的にチェックしているのですが、それが、動画再生やコインの大量描画等で処理が遅くなり、定期チェックの制限時間を超え、強制的にログアウト処理が走ったためだと思われます。
とりあえず、定期チェックの猶予時間を長くしたので、大丈夫だと思いますが・・・

それから、景品カードが表示されないのは、(またしても)アイテムDBに誤りがあったため、マナコスト順のソートが完了できずにフリーズしていたと解りました。
これも、DBの修正で対応済みですので、今度は、大量の景品カードが表示されるハズです。


Re: うひ〜 - izeru 2014/11/04(Tue) 16:21 No.582
またまた、素早い対応ありがとうございました><

進捗状況など 投稿者:ゑふ 投稿日:2014/10/17(Fri) 23:33 No.438   
ちょっと時間が空いておりますので、現在の進捗状況などを少し。
次のバージョンで追加予定の機能は、「所持カードのコスト順・レア順ソート」「対戦中のトークン生成」「何ぞ」の3点です。

ソート機能・・・完了
トークン生成・・・40%
何ぞ・・・90%

くらいの作業状況です。
とりあえず、遅くても今月中にはアップできると思いますので、今しばらくお待ちください。

Re: 進捗状況など - izeru 2014/10/22(Wed) 16:39 No.443
作業お疲れ様です。

あるデッキを回していてたくさん引いたところ左のほうのカードまでカーソルがいかなくなってしまいました。

デッキの枚数は制限するのは仕方が無いと思いますが、デッキの枚数分の手札はカーソルが行くようにはできないでしょうか?

裏側で場に出したりして対処することは可能なので、もし修正が簡単ならよろしくお願いします。

あと、オリカなのでカードパワーが高いのはあるていど仕方の無いことですが、明らかに禁止レベルのカードが多いので新カード追加する際にはもう少し吟味や弱体化していただけるとうれしいです。



Re: 進捗状況など - ゑふ 2014/10/24(Fri) 20:45 No.526
うぉ、またまた不具合の報告・・・どうもです。
手札問題も次回の更新で対応しますので。

ソート機能・・・完了
トークン生成・・・70%
何ぞ・・・完了
手札問題・・・完了

ちなみに、今これくらいの状況です。


Re: 進捗状況など - izeru 2014/10/30(Thu) 16:47 No.561
作業お疲れ様です。

先ほどデッキ編集をしようとしたところ、持っているカードが左下に表示されませんでした。

絞込みのチェックをいろいろ変えてみましたが駄目でした。

自分だけなのかな・・・同じ症状の人います?


Re: 進捗状況など - ゑふ 2014/10/31(Fri) 14:03 No.568
不具合報告、どうもです。
問題はアイテムDBに誤記があり、「繁栄都市の墜落」を持っていると、所持カードの情報がズレて一覧表示できなくなっていたのが原因でした。
DBの方を直したので、現状では、ちゃんと所持カードが一覧表示されるハズです。

それにしても、我ながらチェック体制の甘さを痛感しております・・・orz
これでも、昔はデバッガーなどしていた身なのですが、いざ作り手に回ると、あの時のプログラマーの気持ちがよ〜く解りますT_T

そんなこんなで、更新作業もあと少し・・・なのですが、今日中にアップできるか、やや微妙な状況です。
大丈夫かな・・・


Re: 進捗状況など - izeru 2014/10/31(Fri) 16:37 No.570
対応ありがとうございます

無事デッキ編集できました〜


カード追加しました 投稿者:ゑふ 投稿日:2014/10/05(Sun) 15:18 No.432   
ちょっとアナウンスが遅れましたが、10月3日〜5日にかけてカードを86枚追加しました。
ようやく大台を突破して、合計1040種類になりました〜
それと、P/T抜けの修整もしておきましたよ。

さて、これでクライアントの作業にかかれるかなぁ、って所ですね。

Re: カード追加しました - izeru 2014/10/06(Mon) 02:13 No.433
おお、お疲れ様です。

さーてがんばって、お金集めないと・・・。


活性化のために 投稿者:izeru 投稿日:2014/10/02(Thu) 13:38 No.430   
交流のために、対戦会とかどうでしょうかねーなんて思ってたり。

と言うか、何人ぐらい今プレイしてる(できる?)人がいるんでしょうかね?


Re: 活性化のために - ゑふ 2014/10/03(Fri) 14:22 No.431
う〜ん、交流の場として貧弱なのは重々承知しているんですが・・・
いかんせん、MTGの非公式対戦ツールな上に、オリジナルカードのみの内容では、訴求できる客層の狭い事この上ないといった感じでして^^;

まぁ、少人数でひっそりと遊んでもらえればいいかなぁ、くらいのスタンスで作った物ですので、その辺りはお察し下さい。

それから、アクティブユーザー数ですが、ゾッとするくらい少ないですよ。
登録ID数についても少ないですが、ヒントとしては、それぞれ皆さんのユーザーIDの下5桁(実質3桁ですが)が、全ユーザーの通し番号になっているので、自分が何番目に登録したかがIDで解ります。

それから、今週はちょっと仕事が立て込んでいたのですが、今日中にでもカードの追加をしておきたいと思います。
ちなみに、カードに追加はサーバーサイドだけの作業ですので、クライアント更新はありません。


はい、アップデート! 投稿者:ゑふ 投稿日:2014/09/29(Mon) 18:06 No.425   
なんとか、Unityでビルド可能な状態になったので、オリ魂のカード売却機能版をリリースします。
今までのバージョンでは、ログインできませんので、最新版をダウンロードして、プレイして下さい。

なお、ユーザーIDとパスワードは、最新版にも自動で引き継ぎますので、特にデータ移行などせずに、そのまま新バージョンのオリ魂をプレイして頂けます。

さ、次はカードの追加と、抜け表記の修正、トークン機能追加・・・あと「何ぞ」の追加ですね。
かなり“コレジャナイ”感の強い「何ぞ」が追加されますので、気を落ち着けて、お待ちください^^;

Re: はい、アップデート! - izeru 2014/09/29(Mon) 19:18 No.426
アップデートお疲れ様です。

最新版はどこから、ダウンロードすればいいんでしょうか?

ノットファウンドになっちゃう・・・。


Re: はい、アップデート! - izeru 2014/09/29(Mon) 19:22 No.427
キャッシュ消したら大丈夫でした。

ご迷惑おかけしました。


Re: はい、アップデート! - yukuri 2014/09/30(Tue) 16:02 No.428
お疲れ様です!
さっそくダブりカードを売却してきました。カード欄がすっきり。
そして「何ぞ予定地」なるものがマップに…


やっちゃった〜 >< 投稿者:ゑふ 投稿日:2014/09/25(Thu) 17:21 No.421   
いざ、更新作業にかかろうと意気込んでみた・・・までは、よかったのですが。
現行バージョンのオリ魂を開発した時の、Unityのバージョンが結構古かったのですが、それを忘れて、最新のUnityでプロジェクトを開いてしまったから、さあ大変 ><;

内部的(主にキャラの歩行操作関係)な仕様が変わり、あちこちでエラーが続出。
いまだ、キャラが歩ける状態には程遠い状態です・・・
もしかしたら、次のバージョンでは、歩く速度など、ちょっと変わるかも知れません。

ちなみに、カード売却機能の、サーバー側はできました。
それと、所持デッキが無くなった時に発生したと思われる不具合も、対処済みです。
まぁ、今回の更新で、デッキ無しどころか、所持カード0枚にもなる可能性も出てくる訳なので、今の内にやっつけておこうという次第です。

さて、無事に歩けるようになるのだろうか・・・

Re: やっちゃった〜 >< - izeru 2014/09/27(Sat) 02:49 No.422
おおーついに更新が!

出来ればトークン作成機能(おはじきとかでもいいので)追加していただけるとうれしいです。

あと一部のクリーチャーにパワータフネスが書いてなかったりするので時間がありましたら、そちらのほうもよろしくお願いします。

そのうち、なにか大会的なものもできると信じております。


Re: やっちゃった〜 >< - yukuri 2014/09/27(Sat) 11:20 No.423
これは楽しみです!しかしなかなか大変そうですね。
たしかにトークン生成は欲しいと思ってました。
パワータフネス表記抜けは緑の聖地の守り手、シュラウ(コモン)とユグドラシル(レア)かな?私からもお願いします。
あとデッキ作成時のソート機能なども増えると便利だと思います。(レア度順、マナ順など)


Re: やっちゃった〜 >< - ゑふ 2014/09/28(Sun) 23:54 No.424
ご要望ありがとうございます。

なるほど、トークンですか・・・
ちょっと方法を考えてみますが、作るには少し時間が掛かりそうなので、ひとまず、カード売却機能を入れたバージョンを出そうかと思います。
明日中には、アップできる予定ですので、しばしお待ちを。


更新の予感・・・ 投稿者:ゑふ 投稿日:2014/09/24(Wed) 22:19 No.419   
という訳で、かれこれ2年以上も放置が続いております、オリ魂ですが、先日、なんとユーザーの方から不具合報告を頂きました。

おお、今尚プレイ中の方がおられるとは!
これは、ちょっと更新のひつもせねば申し訳が無い・・・と思ったモノで、ほんの少しではありますが、機能追加(と、そもそもの不具合解消)を予定しております。

まぁ、機能追加といっても、いらないカードを売り払おうというだけで、そんなに大したモノではないんですけどね・・・^^;
あと、少し、投稿されたカードを追加しておこうかと思います。

更新の暁には、バージョンが上がりますので、ゲーム本体の再ダウンロードが必要になります。
作業の進捗は、また後ほど。

できました〜 投稿者:ゑふ 投稿日:2012/05/19(Sat) 20:30 No.37   
さ、完成度の低さなど、どこ吹く風^^;
今回のバージョンで、正式版という事になりました。

もはや、別物となってしまった収集パートですが、まぁ、ただ箱を割るだけよりは、面白いかな・・・と。

それと、日替わり、というか曜日ごとのカード出現率の補正も実装しました。
これは、ブースターの中身には影響せずに、収集パートでの出現率にのみ補正をかけています。
なので、ブースターはいつ買っても同じ確率ですが、収集パートは日によって出てくる内容が変わってきます。
ちなみに、今日 土曜日は「土地わんさかデー」です。
結構な確率で土地が出てくるので、多色デッキを目指す人はがんばってみましょう〜d^^

そんなこんなで正式版オリ魂、よろしくお願いします。

■正式版クライアントDL

Re: できました〜 - ゑふ 2012/05/19(Sat) 20:36 No.38
あ、それと注意点が1つ。

今まで、テスト版をプレイしていた方は、自分のIDとPASSを控えておいてください
それで、正式版のクライアント起動時に、「ID/PASS確認」をクリック、出てきたフォームに、控えたIDとPASSを記入して「保存」
それから「ログイン」をクリックしてください。

今後、正式版がバージョンアップしたときには、この作業は必要ありませんが、今回だけは、IDとPASSの記入をお願いします。


Re: できました〜 - 電撃! 2012/05/20(Sun) 12:16 No.39
なんか、もの凄く重いのですが・・・うちのパソコンのスペックのせいでしょうか?ダンジョンに入ろうとすると止まっちゃいます(´・ω・)

Re: できました〜 - ゑふ 2012/05/20(Sun) 18:13 No.40
・・・重い、ですか。
試しにノートPCで動かしてみたら、確かにキツいですねorz

ちなみに開発環境は、CPUがCore2 Duo 2.93GHz、メモリが3.5GBあるので、少なくともこのスペックなら快適に動作するハズなんですが。
う〜ん、ロースペック向けに、何をどう削ったら軽くなるのやら・・・
少し調べてみます。


Re: できました〜 - ゑふ 2012/05/21(Mon) 00:07 No.41
とりあえず、ダンジョン内のテクスチャサイズと、一部のポリゴン数を減らしてみました。
メモリ1GBのノートでも、最初のバージョンよりは、スムーズに動いたので、これでどうでしょうか?

■軽量版クライアントDL


Re: できました〜 - Audio 2012/07/08(Sun) 17:11 No.42
すげえ
この調子でプレイヤー人口増やしていこうぜ


Re: できました〜 - Audio 2012/07/08(Sun) 19:04 No.43
やってみましたw

対戦してみたんですが重かったです。まともに対戦できないくらい。
冠雪地形を買っても基本土地しか出てきませんでした。

オリコンに収録されているカードのリストが欲しいです。
カードをシングルで買える場所は必要だと思います。

後は常に10人くらいいる体制がほしいですねwww


目指せ、今週末!? 投稿者:ゑふ 投稿日:2012/05/17(Thu) 13:18 No.35   
もうちょい、もうちょい、と言いつつ、目に見える動きが無いので進捗状況などを少し。

済:カード収集パート作成
済:対戦&ショップ用フィールド作成
済:ブースター・基本土地購入機能作成
未:対戦画面でのカウンター処理
未:一部モデルと画面表示の調整

だいたいこんな感じです。
カウンターの処理も、置いたり取ったりはできているので、後は、領域の移動時にリセットするのと、チャットログにメッセージを流す処理を作るだけです。
なので、おそらく今週末には公開できそうなんですが、もう一つ作りかけている機能を実装するかで迷っています。

それは、日替わりでカード収集パートの「レアの出やすい日」や「土地が出やすい日」等を設定する機能です。
既に7割くらいはできているので、もし、週末までに間に合いそうなら、これも一緒に実装しようかなぁ・・・

Re: 目指せ、今週末!? - 電撃! 2012/05/19(Sat) 08:55 No.36
個人的には
火曜:赤出やすい
水曜:青出やすい
みたいな感じの方が、デッキ作るうえで楽だと思うんですが・・・レアの出る日が決まっちゃうと、その日しかパック買わない(笑)、みたいになるかもしれませんし


無題 投稿者:以前に竜ばっかり作ってた奴 投稿日:2012/05/13(Sun) 04:14 No.32   
久しぶりに訪れてみたらすごい事に……!
まだ触り始めたばかりですが既に感動してます!

Re: 無題 - ゑふ 2012/05/14(Mon) 10:26 No.33
プレイどうもです〜
昨日ようやくカード集収パートが9割方できあがりました。
あとは、ブースタ―の購入機能を作れば公開できるので、もうちょっとですね^^

一応、次のバージョンで正式版という事にします・・・が、特に変わる所もないんですけどね^^;


Re: 無題 - 電撃! 2012/05/14(Mon) 16:21 No.34
ぐっじょぶです、ゑふさん!これからもよろしくお願いします!

無題 投稿者:たみよう 投稿日:2012/05/05(Sat) 11:47 No.30   
ついこの前から友人とやっており、とても楽しませていただいています。カード収集パートのシューティング?が楽しいです。すばらしいゲームだと思いますが、改善してほしいと思うところがいくつかあります。
改善してほしいところ
・PWの処理のために、カードにカウンターを乗せる機能がほしい。クリーチャーの+1/+1カウンターなんかも追加していただけえるとありががたい。
・「ソウルジェム」のテキストが、破壊された時となっている。mtgでそのようなテキストは見かけたことがないので、墓地におかれたときではないのでしょうか?
・基本地形がなかなかそろわない。
・お金の使い道がわからない。基本地形の購入かなにかをできるようにしてほしい

Re: 無題 - ゑふ 2012/05/06(Sun) 15:56 No.31
プレイして頂いて、ありがとうございます^^
改善要望につきましては、

> ・PWの処理のために、カードにカウンターを乗せる機能がほしい。
> クリーチャーの+1/+1カウンターなんかも追加していただけえるとありががたい。

これは、カードの上に“おはじき”のような物を乗せる方法で対応します。


> ・「ソウルジェム」のテキストが、破壊された時となっている。
> mtgでそのようなテキストは見かけたことがないので、墓地におかれたときではないのでしょうか?

確かにそうですね^^;
一応最新の用語として、「死亡したとき」に差し替えておきました。
ゲーム中で確認できるかと思います。


> ・基本地形がなかなかそろわない。
> ・お金の使い道がわからない。基本地形の購入かなにかをできるようにしてほしい

そうですね、お金に付いては、使い道を考える前に実装したので・・・
という訳で、お金の使い道としては、ブースターと基本土地を購入できるようにしたいと思います。

それと現在、思うところあって、カード収集パートの大幅改定・・・というか全く別物に改造しております。
もうすぐ公開できるかと思うので、カウンターの件も含めて、しばしお待ちください。


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