詳しい状況説明ありがとうございます。
確かに、パッドのキー設定処理に、しょーもないバグがありました・・・
修正版(β0.24a)をアップしましたので、そちらで確認をお願いします。
すみません説明不足でした
一発打つ度にリロードします
自分が触りやすいようコンフィグでキーパッド設定いじってます
右トリガーで打ってボタン5でリロードと設定しました
設定保存を押して保存されるのですが、もう一度コンフィグに入るとリロードに右トリガーとボタン5が設定されてしまい、修正しても反映されません
戻せないのでわからないのですが、デフォルトのままなら大丈夫かもしれません
お手数おかけして申し訳ないのですが、検証していただけると嬉しいです
感想ありがとうございます!
リロードと攻撃が同じボタン・・・
もしかすると、全弾撃ち終わった後に、攻撃ボタンを押しているとそのままリロードが始まる、という状況でしょうか?
それとも、まだ残弾がある状態で、攻撃をボタンを押すと、毎回リロードが始まってっしまう、という状況でしょうか?
もし、前者であれば、それは仕様なのですが、後者であればバグですね・・・
こちらでも、もう少し確認してみます。
最近3D酔いを克服しつつ弱小ゲーマーです
じゃんげまアリーナ!β0.24プレイさせていただきました
箱コンでプレイしているのですが、リロードと攻撃を別のボタンに設定して保存しても、プレイすると設定が一緒になります
まだマッチングしたことがないので対人戦の様子はわかりませんが、それ以外の不具合は今のところ見つけられませんでした
ウサギをぺちぺち攻撃してるだけでも楽しいです
ロケットランチャーを使うとたまに自分も巻き込まれてダウンするのですが、「そりゃそうなるよな」と笑ってしまいました
ゲームのコンセプトと合わないので無理かもしれませんが、今後クロスボウも実装されたらいいなぁと思ってます
ゲーム開発は大変だと思いますが、これからも進捗楽しみにしています
でもお体は大事にしてください
お邪魔しました
坂道で発砲すると、移動できなくなる現象について、対応しました。
β0.24では、ほぼ発生しないハズです(100%とは言い切れない・・・)
貴重なご意見ありがとうございます。
確かに、操作説明の類は全くないですね・・・何か考えておきます。
プレイしたことのないジャンルのゲームなので起動はしたものの操作が分からず戸惑いました。
オプションを見ていろいろな操作ができるということが分かりましたが、特に操作をしたいというモチベーションがわかなかったため、ほとんどプレイをしないままでしたがテストプレイを断念させていただきました。
TPSという言葉も初めてきいたので、イッツノットフォーミー、自分向けではなかったようですが、合う人には合うのかもしれません。
製作がんばってください。
感想どうもです^^
今回は、作業量がかなり多いので、「完成」といえるのは、だいぶ先になりそうですが、がんばっていきます!
なるほど・・・恐らく登坂中の挙動と、射撃による減速が重なって起こる不具合かと思われます。
修正した時には、ここにレスをつけます。
オブ・ザ・デッド同様、射撃感気持ち良くて好きです!
完成楽しみにしてます!