「じゃんげま アリーナ!」開発掲示板


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記事No 15
タイトル 開発お疲れ様です!
投稿日 : 2018/04/14(Sat) 10:53:23
投稿者 stggc
参照先
いつも開発ありがとうございます!
遅くなりましたが少し前に友人と対戦を試させてもらったのでいろいろ意見を…あくまで僕の主観と環境での話なのでご参考程度に。
(まるみ追加前のバージョンになります)

まず、前作同様キャラも可愛くモデリングされてて操作に違和感もなくすごいもの作ってもらっちゃったという気持ちです…ありがとうございます。
なかなかこのレベルのゲーム作ってもらえる漫画ってないと思うので頭上がりません!ホントキャラすべて参戦ってすごすぎます…。
…同時に元ネタの知名度が低いせいであまり多くの方に遊んでもらえないと考えると申し訳ない気持ちもあります…。


ゲーム内容ですが、実際1vs1で何度か対戦させてもらったところ、本気でやってもお互いに制限時間内に1キルとれるかどうか…という感じでした。
ほぼすべての武器がうまく当てられず、ロケットランチャーとショットガンがなんとか戦力になるという印象です。
少しの検証も含めゲームプレイ中感じた点いくつか箇条書きにさせて頂きます。

報告・調整案
・発射感や的に対するヒット感はイイです!対人のヒットや自分へのダメージはもっと大げさに表現してもよさそう
・どうもレティクルが5mほどの距離で頭一個分ほど右にズレてるっぽい(これは環境…解像度等次第なのかもしれません)
・全体的に弾丸をもっと大きくするか拡散率を下げてとりあえず当てやすくした方がいいかも
・全体的に発射レートを上げヒット率を増して、リロード速度も上げて戦闘ペースを早くすると盛り上がりそう
・武器によって威力のメリハリがもっとあった方がいいかも……と思いつつこちらは要検証…
・実弾とレーザー系を差別化したら楽しそう(レーザーは常にレティクルどおり飛び判定も長いけど弾速が遅い、等…)
・スナイパーライフルに関してもかなり速めの弾速とほぼレティクル通りに飛ぶ性能にして他で欠点をつけた方が楽しそう(反動やレート?)
・マッチングは相手さえいればかなり早くて良い!
・必殺技はもっと強いムチャなものにしても良さそう……場合によってはクリーンヒットすればほぼ即死って調整もアリかと
・鈍器類は長いものが一方的にスタンできて強いので武器ごとにもっと性能のメリハリがあっていいかも

要望(贅沢)
・多弾数高発射レート低ダメージで拡散率高いバラまき系の武器あると楽しそう
・逆に低発射レートで一発が重い武器もあると個人的に嬉しい
・プレイヤー対戦時にも何かしらNPCや的を出してサブのポイント稼ぎができると攻め方が広がるかも
・レーザーのオーバーヒート時復帰を早める方法があると面白いかも(R長押しでその場に立ち止まる代わりに早くなる、とか)
・エモートがあると超嬉しいかも……自分の顔があまり見えないのでカメラに向かってなにかやるパターンも嬉しい

あくまで個人的な意見をダラダラ述べただけなので拾えそうなところだけ見ていただければ……。
他人数でやった場合はまた違った印象になるかもしれません!
とにかく今後も楽しみにしております!でもあまりご無理はなさらないようにしてください。

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