[戻る]
新着表示

フルスクリーン表示 投稿者:すたきち 投稿日:2019/04/11(Thu) 14:28:59 No.18

ゲームをフルスクリーン表示にするにはどうしたらいいですか?win10です。

Re: 開発お疲れ様です! 投稿者:ゑふ 投稿日:2018/04/15(Sun) 00:02:45 No.16

おお、きっちりとしたご報告・ご要望、ありがとうございます!
stggcさんのキャラの魅力あってこそ、開発モチベーションも維持できおりますので、こちらも楽しんで作れております^^

さて、β版公開で、いくつか問題点が明確になってきました。
概ね「攻撃が当たらない」という操作性の面と、「対戦相手がいない」という環境面の2つに集約されている気がしています。

操作性の面については、バランス調整云々というより、もう少し基本動作・基本ルールなどに手を付ける必要があると考えています。
ゲームそのものの方向性というヤツですな。

環境については・・・宣伝力不足の為、人手が集まらないので、いっそのこと、1人用のモードでも作ろうかと思うほどです^^;

いずれにしても、基本的な部分をもう少しアレコレ練り直してみるつもりですので、武器のバリエーションや、演出的な部分は、しばらく先送りになりそうです。

開発お疲れ様です! 投稿者:stggc 投稿日:2018/04/14(Sat) 10:53:23 No.15

いつも開発ありがとうございます!
遅くなりましたが少し前に友人と対戦を試させてもらったのでいろいろ意見を…あくまで僕の主観と環境での話なのでご参考程度に。
(まるみ追加前のバージョンになります)

まず、前作同様キャラも可愛くモデリングされてて操作に違和感もなくすごいもの作ってもらっちゃったという気持ちです…ありがとうございます。
なかなかこのレベルのゲーム作ってもらえる漫画ってないと思うので頭上がりません!ホントキャラすべて参戦ってすごすぎます…。
…同時に元ネタの知名度が低いせいであまり多くの方に遊んでもらえないと考えると申し訳ない気持ちもあります…。


ゲーム内容ですが、実際1vs1で何度か対戦させてもらったところ、本気でやってもお互いに制限時間内に1キルとれるかどうか…という感じでした。
ほぼすべての武器がうまく当てられず、ロケットランチャーとショットガンがなんとか戦力になるという印象です。
少しの検証も含めゲームプレイ中感じた点いくつか箇条書きにさせて頂きます。

報告・調整案
・発射感や的に対するヒット感はイイです!対人のヒットや自分へのダメージはもっと大げさに表現してもよさそう
・どうもレティクルが5mほどの距離で頭一個分ほど右にズレてるっぽい(これは環境…解像度等次第なのかもしれません)
・全体的に弾丸をもっと大きくするか拡散率を下げてとりあえず当てやすくした方がいいかも
・全体的に発射レートを上げヒット率を増して、リロード速度も上げて戦闘ペースを早くすると盛り上がりそう
・武器によって威力のメリハリがもっとあった方がいいかも……と思いつつこちらは要検証…
・実弾とレーザー系を差別化したら楽しそう(レーザーは常にレティクルどおり飛び判定も長いけど弾速が遅い、等…)
・スナイパーライフルに関してもかなり速めの弾速とほぼレティクル通りに飛ぶ性能にして他で欠点をつけた方が楽しそう(反動やレート?)
・マッチングは相手さえいればかなり早くて良い!
・必殺技はもっと強いムチャなものにしても良さそう……場合によってはクリーンヒットすればほぼ即死って調整もアリかと
・鈍器類は長いものが一方的にスタンできて強いので武器ごとにもっと性能のメリハリがあっていいかも

要望(贅沢)
・多弾数高発射レート低ダメージで拡散率高いバラまき系の武器あると楽しそう
・逆に低発射レートで一発が重い武器もあると個人的に嬉しい
・プレイヤー対戦時にも何かしらNPCや的を出してサブのポイント稼ぎができると攻め方が広がるかも
・レーザーのオーバーヒート時復帰を早める方法があると面白いかも(R長押しでその場に立ち止まる代わりに早くなる、とか)
・エモートがあると超嬉しいかも……自分の顔があまり見えないのでカメラに向かってなにかやるパターンも嬉しい

あくまで個人的な意見をダラダラ述べただけなので拾えそうなところだけ見ていただければ……。
他人数でやった場合はまた違った印象になるかもしれません!
とにかく今後も楽しみにしております!でもあまりご無理はなさらないようにしてください。

Re^3: 感想 投稿者:ゑふ 投稿日:2018/04/06(Fri) 22:38:17 No.14

詳しい状況説明ありがとうございます。
確かに、パッドのキー設定処理に、しょーもないバグがありました・・・
修正版(β0.24a)をアップしましたので、そちらで確認をお願いします。

Re^2: 感想 投稿者:ぴろ子 投稿日:2018/04/06(Fri) 20:14:02 No.13

すみません説明不足でした
一発打つ度にリロードします
自分が触りやすいようコンフィグでキーパッド設定いじってます
右トリガーで打ってボタン5でリロードと設定しました
設定保存を押して保存されるのですが、もう一度コンフィグに入るとリロードに右トリガーとボタン5が設定されてしまい、修正しても反映されません
戻せないのでわからないのですが、デフォルトのままなら大丈夫かもしれません
お手数おかけして申し訳ないのですが、検証していただけると嬉しいです

Re: 感想 投稿者:ゑふ 投稿日:2018/04/06(Fri) 18:59:37 No.12

感想ありがとうございます!

リロードと攻撃が同じボタン・・・

もしかすると、全弾撃ち終わった後に、攻撃ボタンを押しているとそのままリロードが始まる、という状況でしょうか?

それとも、まだ残弾がある状態で、攻撃をボタンを押すと、毎回リロードが始まってっしまう、という状況でしょうか?

もし、前者であれば、それは仕様なのですが、後者であればバグですね・・・
こちらでも、もう少し確認してみます。

感想 投稿者:ぴろ子 投稿日:2018/04/06(Fri) 14:45:52 No.11

最近3D酔いを克服しつつ弱小ゲーマーです
じゃんげまアリーナ!β0.24プレイさせていただきました
箱コンでプレイしているのですが、リロードと攻撃を別のボタンに設定して保存しても、プレイすると設定が一緒になります
まだマッチングしたことがないので対人戦の様子はわかりませんが、それ以外の不具合は今のところ見つけられませんでした
ウサギをぺちぺち攻撃してるだけでも楽しいです
ロケットランチャーを使うとたまに自分も巻き込まれてダウンするのですが、「そりゃそうなるよな」と笑ってしまいました
ゲームのコンセプトと合わないので無理かもしれませんが、今後クロスボウも実装されたらいいなぁと思ってます
ゲーム開発は大変だと思いますが、これからも進捗楽しみにしています
でもお体は大事にしてください
お邪魔しました

Re: 階段上での挙動 投稿者:ゑふ 投稿日:2018/04/05(Thu) 22:41:35 No.10

坂道で発砲すると、移動できなくなる現象について、対応しました。
β0.24では、ほぼ発生しないハズです(100%とは言い切れない・・・)

Re: さわってみました! 投稿者:ゑふ 投稿日:2018/04/03(Tue) 09:37:38 No.9

貴重なご意見ありがとうございます。
確かに、操作説明の類は全くないですね・・・何か考えておきます。

さわってみました! 投稿者:名無し 投稿日:2018/04/03(Tue) 00:07:27 No.8

プレイしたことのないジャンルのゲームなので起動はしたものの操作が分からず戸惑いました。
オプションを見ていろいろな操作ができるということが分かりましたが、特に操作をしたいというモチベーションがわかなかったため、ほとんどプレイをしないままでしたがテストプレイを断念させていただきました。
TPSという言葉も初めてきいたので、イッツノットフォーミー、自分向けではなかったようですが、合う人には合うのかもしれません。
製作がんばってください。

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |

- WebForum -